« Les déluges de confettis apparaissant sur l’écran du smartphone après l’achat d’une action laissent clairement entendre que l’investissement est une bonne nouvelle à célébrer. « Au contraire, les études démontrent qu’en multipliant le nombre d’opérations, on diminue nettement la performance et on augmente sensiblement le risque de pertes », rappelle Daniel Haguet, professeur de finance à l’Edhec Business School. « L’objectif de la “gamification”, qui est avant tout une technique marketing, reste de faire tourner les portefeuilles, ce qui ne va pas forcément dans le sens des intérêts de l’investisseur. » » (source : Le Monde, « La « gamification » dans l’épargne : du jeu à la manipulation, il n’y a qu’un pas », publié le 15 octobre 2022)

https://www.lemonde.fr/argent/article/2022/10/15/la-gamification-dans-l-epargne-du-jeu-a-la-manipulation-il-n-y-a-qu-un-pas_6145904_1657007.html?search-type=classic&ise_click_rank=1

« Il faut souligner que l’IA bouleverse la formation : puisque les connaissances sont facilement accessibles, les professeurs doivent enseigner différemment, en misant sur leur charisme ou encore sur la «gamification», c’est-à-dire le fait d’apprendre en utilisant les codes du jeu. » (source : Le Figaro, « L’école Pigier fête son 175e anniversaire : «Pour la formation de ses élèves, le fondateur avait créé de faux magasins» », publié le 7 août 2025)

https://etudiant.lefigaro.fr/article/etudes/l-ecole-pigier-fete-son-175e-anniversaire-pour-la-formation-de-ses-eleves-le-fondateur-avait-cree-de-faux-magasins-20250807/

« […] les IDF (Israel Defense Forces) continuent leur conquête de l'Internet et lancent un jeu vidéo à partir de leur blog officiel. Surfant sur la vague de "gamification" de la société, qui consiste à incorporer les codes du jeu vidéo dans des applications quotidiennes (gagner des points, être récompensé en progressant d'un niveau...), Tsahal propose à ses partisans de soutenir son action sur le Net en devenant des "soldats virtuels" avec le jeu IDF Ranks. » (source : Le Point, « L'armée israélienne lance un jeu pour soutenir ses actions », publié le 5 décembre 2012)

https://www.lepoint.fr/high-tech-internet/l-armee-israelienne-lance-un-jeu-pour-soutenir-ses-actions-05-12-2012-1539629_47.php

« Longtemps chasse-gardée des agences spécialisées, cette niche est désormais très convoitée par les géants de la pub comme Havas ou Publicis. Et pour cause, le marché de la "gamification" devrait passer de 421,3 millions de dollars en 2013 à 5,5 milliards de dollars en 2018, selon une étude de l'agence Markets&Markets, soit une croissance prévue de 67,1%. » (source : L'Express, « Avec la "gamification", les marques misent sur le jeu vidéo pour séduire de nouveaux clients », publié le 15 août 2015)

https://www.lexpress.fr/economie/avec-la-gamification-les-marques-misent-sur-le-jeu-video-pour-seduire-de-nouveaux-clients_1707103.html